面对网游监管重拳 网游企业或将提供从业门槛

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面对网游监管重拳 网游企业或将提供从业门槛

通过最近涉及网游行业管理的几家政府部门频繁发文,可以看出,虽然对网游的管理界限划分还处在磨合期,可能这个磨合期比较长,但基本还是按着“三定”通知规定逐步到位,文化部作为今后的网游主要管理者是否已经做好准备了呢?

从近期文化部网络处的几次通知来看,文化部已逐渐进入了角色。如文化部近期发布的《文化部办公厅关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知》,对违法违规企业进行了整治。最近又发出了《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下称“《通知》”),明确以后网游行业的管理方向和策略。根据对此文的解读可以看出,主管部门对企业的约束、游戏内容监督以及行业自律等三个方面提出了自己的意见。

一 文化部对游戏企业的监管将成为长效机制

游戏行业进入到今天,“短、平、快”的投资理念越来越多地充斥色情、暴力、伦理败坏的的内容,严重影响我国网游环境,一些私服外挂现象也一度影响到合法游戏公司的正常收益,游戏作品批量复制现象也层出不穷……

针对这类现象,文化部在这次《通知》中强调各地方文化主管部门有责任经常性的对游戏公司的产品经营进行调查,这有别于以往有侧重有时间点“打黄扫黑”一阵风式管理方式。

从通知还可以看出,为增强自身的行业管理能力,文化部也将对内容审核人员进行专门的培训,内容自审机构的负责人由经过文化部门培训的人员担任。依笔者观点,网游从业人员日后通过培训拿到从业证书也许会成为行业准入的条件之一,企业专设内容审查委员会直接与文化监管部门接口也有可能成为现实。这些都会使网游企业的入门门槛升高,一些不具备游戏开发运营能力的小企业可能被淘汰出局。

二 内容禁区再次被强调

从前几次的处罚通告,到这次的通知,可以看出,文化部对经常性触及底线的违规方式一再重申,可以说,这几个通知就是网游的“三大纪律八项注意”,只要触犯到内容的禁区,将面临严厉的处罚。

除了经常提及的色情暴力、私服外挂之外,此次《通知》对网游的产品设计提出了指导性意见,这是一个新的风向标,如“改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制”这种对行业的指导,立意和初衷非常好,但如何与市场需求合理的结合,是摆在网游企业产品设计部门的一道难题。

与此类似的有个相似的案例:解放前相声行业是属于下九流的行当,演出多有荤口,致使女性观众避之不及。解放后经侯宝林等一批演员的净化,使相声脱离了低级趣味,成为老少皆宜的艺术形式,影响力从华北扩大到全国,听众比解放前呈几何倍数增长。这种扬弃不但需要从业人员有极大否定自我的决心,也需要有极高的业务水平,如候大师,在摒弃了色情低级的包袱后,依然能把观众逗的前仰后合,从而成为相声泰斗和文明相声的奠基人。网游企业如果也有当初侯宝林那样的勇气和能力,开风气之先,不但提高中国网游产业的格调和思路,同时也提升自身的社会形象。

行业自律公约亟需出台

游戏行业的监督不应该只是主管部门的事情,而是全行业社会的事情。

从国外成功管理经验来看,各行业协的自律自查,是提高行业自身社会形象,维护行业秩序的有效手段。如果本行业内部没有一种约束力量,由政府执法部门等外力介入,形式就很被动了。不如未雨绸缪,自扫门前雪,不但将负面因素及时清理,而且使行业内大部分优质企业得到保护。

本次通知已经对网游企业和协会发出信号,尽快落实自查和自律,与当地监管机关和媒体相配合,及时清理害群之马,这些举动之前均被行业内所忽视,亡羊补牢为时未晚。那种只生产排污,把环境处理甩给社会的破坏性经营的方式即使是在网络行业今后也是寸步难行的。

当前全球经济已经出现了回暖的迹象,我们也期待网游行业和新的主管部门能尽快结束磨合期,将网游游戏这个创意产业做的创意十足。

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